양보다 질이 아니라 양이 곧 질이다.

Tynan Sylvester 가 창작 작업 과정에 대한 본인의 의견을 메일로 쓴 것을 블로그에 올렸었고, 제가 번역해 보았습니다.
원문 : http://tynansylvester.com/2013/12/email-dredging-cutting-polish-and-nonlinear-results/


이메일 재업: 덜 다듬기와 일관되지 않는 결과

이 글은 오디오 전문가 Alistair Lindsay 에게 보낸 메일의 일부분이다. 그 메일에서 난 창작 작업 과정에 대한 내 방법론과 관점에 대해 분명히 설명하려 했다. 전통적인 방법과의 차이점을 설명하려 했다. 다시 읽고 보니 다른 사람들에게도 공유할만한 가치가 있다고 생각되었다. 많이 고치지는 않았다. 이 주제에 대한 완전한 설명은 아니지만 누군가에게 가치가 있었으면 좋겠다.

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“마케팅 우선” 개발이란 무엇인가?

Ooblets 을 개발 중인 개발자 중 한명인 Ben (@perplamps가 마케팅과 게임 개발에 대해 Ooblets Patreon 에 올린 글을 번역해봤습니다.

원문 링크: https://www.patreon.com/posts/what-is-first-14327057


“마케팅 우선” 개발이란 무엇인가?

마케팅 우선

작년 PC Gamer 와의 인터뷰에서 나와 Rebecca 는 Ooblets 를 만들면서 “마케팅 우선” 접근을 했다는 것을 간단하게 언급했다. 그 글이 실린 후, 나는 많은 사람들로부터 얘기를 들었고, 좀더 자세히 얘기해볼 필요가 있다고 생각했다.

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