스팀 발매를 도와줄 팁

원문 :
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/b6zaek/sharing_tips_to_help_with_your_steam_release/
스팀 발매 시 체크하기 위해 번역해 보았습니다. 번역해 놓고 보니 상당히 기본적인 내용같기도 하네요.


마침내 나의 첫 스팀 게임 발매일이 되었다.

그러나 여기까지 오는 길은 평탄하지 않았고 미리 알았으면 좋았겠다 싶은 것들도 많았다. 스팀 발매 훨씬 전에 해야할 것들의 목록을 적어본다.
내가 그 동안 배운 스팀 발매할 때의 팁이다.

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게임 속 시뮬레이션에 대한 환상

이번에도 Tynan Sylvester 의 예전 블로그 글 번역입니다. 게임 속 시뮬레이션에 대한 환상에 대한 글입니다.
원문 링크


The Simulation Dream

이 글은 2013년 6월 1일  Ottawa International Game Conference 에서 발표한 내용을 글로 옮긴 것이다.  Gamasutra 에도 올라왔고, 넥슨의 기획자 Jiwon Ryu께서 한국어로 번역도 하셨다.

게임 기획에는 오래된 꿈이 있다. 그 꿈이 심시티, 드워프 포트리스, 트로피코, 심즈, 프리즌 아키텍트 같은 게임의 기획을 이끌었다. 난 이걸 시뮬레이션 꿈이라고 부르고 싶다.

1996년, 울티마 온라인의 협력 프로듀서인 Starr Long 은 게임 발매 전에 이런 얘기를 했다:

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UE4Jam 코리아 2018 – Wellfrogy 3등 수상!

지난 7월, 에픽 게임즈 코리아에서 진행한 온라인 게임잼 <UE4Jam 코리아 2018> 에 게임을 제출했었습니다. 10일 간 주제에 맞는 게임을 언리얼 엔진으로 개발하는 온라인 게임잼이었습니다.

주제가 ‘도전’ 이었는데, 저는 우물 안 개구리가 새로운 세상을 향해 우물 탈출에 도전한다는 내용으로 Wellfrogy 라는 이름의 점프 게임을 제출했습니다. 며칠 전 발표가 있었는데 3등을 받았다네요. 상품이 무려 LG 34인치 144Hz 와이드 모니터!

큰 기대는 하지 않았는데 수상해서 상품도 받게 되어 굉장히 기쁘네요. 흐흣.
게임이 궁금하시면 Wellfrogy 다운로드 링크