UE4Jam 코리아 2018 – Wellfrogy 3등 수상!

지난 7월, 에픽 게임즈 코리아에서 진행한 온라인 게임잼 <UE4Jam 코리아 2018> 에 게임을 제출했었습니다. 10일 간 주제에 맞는 게임을 언리얼 엔진으로 개발하는 온라인 게임잼이었습니다.

주제가 ‘도전’ 이었는데, 저는 우물 안 개구리가 새로운 세상을 향해 우물 탈출에 도전한다는 내용으로 Wellfrogy 라는 이름의 점프 게임을 제출했습니다. 며칠 전 발표가 있었는데 3등을 받았다네요. 상품이 무려 LG 34인치 144Hz 와이드 모니터!

큰 기대는 하지 않았는데 수상해서 상품도 받게 되어 굉장히 기쁘네요. 흐흣.
게임이 궁금하시면 Wellfrogy 다운로드 링크

양보다 질이 아니라 양이 곧 질이다.

Tynan Sylvester 가 창작 작업 과정에 대한 본인의 의견을 메일로 쓴 것을 블로그에 올렸었고, 제가 번역해 보았습니다.
원문 : http://tynansylvester.com/2013/12/email-dredging-cutting-polish-and-nonlinear-results/


이메일 재업: 덜 다듬기와 일관되지 않는 결과

이 글은 오디오 전문가 Alistair Lindsay 에게 보낸 메일의 일부분이다. 그 메일에서 난 창작 작업 과정에 대한 내 방법론과 관점에 대해 분명히 설명하려 했다. 전통적인 방법과의 차이점을 설명하려 했다. 다시 읽고 보니 다른 사람들에게도 공유할만한 가치가 있다고 생각되었다. 많이 고치지는 않았다. 이 주제에 대한 완전한 설명은 아니지만 누군가에게 가치가 있었으면 좋겠다.

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